FoliMesh

Palmen für PlayCanvas

Im PlayCanvas-Editor werden GLB-Dateien als Container-Asset importiert: Datei hochladen, fertig — man erhält ein Template mit der kompletten Modellhierarchie; im reinen Engine-Code übernehmen app.assets.loadFromUrl(url, 'container') und asset.resource.instantiateRenderEntity() dieselbe Aufgabe. Kokospalme, Dattelpalme, Kanarische Dattelpalme, Washingtonia und Zwergpalme kommen mit LOD0–LOD3 und Pivot an der Basis, passend für Strände, Inseln und Oasen in Browser-Spielen.

Eine LOD-Komponente gibt es in PlayCanvas nicht, deshalb schaltet ein kurzes Skript die Render-Komponenten der vier LOD-Entitäten je nach Kameraabstand um. Statische Palmen lassen sich in einer Batch Group bündeln; für große Haine eignet sich Hardware-Instancing über meshInstance.setInstancing(). Die Wedel nutzen glTF-MASK, das alphaTest im StandardMaterial setzt — bei zweiseitigen Blättern Cull Mode auf none. Kollision liefert eine Collision-Komponente vom Typ Mesh mit statischem Rigidbody.

Modelle
5
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Verwendung in PlayCanvas

PlayCanvas behandelt GLB als Container-Asset. Im Editor GLB hochladen (FBX wird beim Import in GLB konvertiert) und ein Template mit der Modellhierarchie erhalten; in reinem Engine-Code app.assets.loadFromUrl(url, 'container') und asset.resource.instantiateRenderEntity() verwenden.

  • LOD: Eine eingebaute LOD-Komponente gibt es nicht; ein kleines Skript vergleicht den Kameraabstand und schaltet die Render-Komponenten der Entities LOD0–LOD3 um.
  • Statische Bäume können eine Batch Group teilen, um Draw Calls zusammenzufassen; für große Wälder Hardware-Instancing mit meshInstance.setInstancing() und einem Vertex Buffer der Transformationen nutzen.
  • Laub: glTF-MASK setzt alphaTest am StandardMaterial; für doppelseitige Blätter Cull Mode none verwenden.
  • Kollisionsmesh: Collision-Komponente vom Typ Mesh plus statischer Rigidbody, Render-Komponente deaktiviert.

Pakete

Weitere Kategorien

Dasselbe in anderen Stilen

Dasselbe für andere Engines