FoliMesh

3D-Asset-Packs für Unreal Engine

Die Packs von FoliMesh kommen über Interchange als FBX, OBJ oder GLB in Unreal Engine 5. Bäume, Palmen, Kakteen, Büsche, Bodendecker und Felsen behalten den Pivot an der Basis und konvexe Kollision über UCX_<MeshName>; LOD0–LOD3 laden mit einem Häkchen bei Import Mesh LODs oder lassen sich später per LOD Import im Static Mesh Editor ergänzen. Enthalten sind unter anderem Free Sampler, Temperate Forest, Conifer Forest und Rocks & Cliffs.

Die Materialien nutzen Blend Mode Masked, Two Sided und das Shading Model Two Sided Foliage, sodass Licht durch die Blätter fällt. Vegetation setzt du im Foliage Mode oder über das PCG-Framework: gerendert wird als instanced static meshes, und jeder neue Seed erzeugt eine weitere Variante. Seit UE 5.1 unterstützt Nanite masked Materialien – für Mobile und andere Nicht-Nanite-Ziele bleiben die klassischen LODs die sichere Wahl.

Verwendung in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importiert FBX, OBJ und glTF/GLB (über das Interchange-Framework).

  • LODs: Bei FBX mit LOD-Meshes Import Mesh LODs aktivieren oder LOD1–LOD3 später im Static Mesh Editor per LOD-Import hinzufügen.
  • Eigene Kollision: FBX-Meshes mit dem Namen UCX_<MeshName> werden als konvexe Kollision importiert.
  • Laubmaterial: Blend Mode Masked, Two Sided und das Shading Model Two Sided Foliage für durchscheinende Blätter.
  • Bäume mit dem Foliage Mode oder dem PCG-Framework platzieren; Foliage wird als instanzierte Static Meshes gerendert.
  • Nanite unterstützt Masked-Materialien seit UE 5.1. Klassische LODs für Mobile und andere Ziele ohne Nanite behalten.

Pakete

Dasselbe in anderen Stilen

Dasselbe für andere Engines