FoliMesh

Felsen im Stil Realistisch — 3D-Asset-Packs

Realistische Felsen — Kieselsteine, Felsbrocken, Platten und Klippen — kommen mit PBR-Materialien im Metal/Roughness-Workflow, die Unity, Unreal, Godot und three.js direkt aus glTF 2.0 lesen, ohne Nachbearbeitung im Engine-Import. Die Normal Maps tragen Schichtung, natürliche Bruchkanten und Moos, sodass die Silhouetten auch in der Ego-Nahaufnahme halten.

In allen drei Packs (Free Sampler, Desert Kit, Rocks & Cliffs) hat jedes Modell LOD0–LOD3, Kollision und einen Pivot an der Basis; das beschleunigt das Streuen im Level, und bis LOD3 ist das Mesh leicht genug für weite Distanzen. Import als GLB, FBX oder OBJ; jeder neue Seed erzeugt eine weitere Variante für Open Worlds, Survival und Simulationen auf PC und Konsole.

Über den Stil Realistisch

Realistische Modelle nutzen den PBR-Workflow Metal/Roughness, den glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot und three.js direkt lesen.

  • Rinde: Base-Color-, Normal- und Roughness-Maps auf Stamm und Ästen.
  • Blätter: alpha-getestete (Masked) Cards mit Blattbüschel-Texturen statt Alpha-Blending – sie schreiben Tiefe, brauchen keine Sortierung und werfen korrekte Schatten.
  • Rinde und Laub haben getrennte Materialien; die Zahl der Draw Calls bleibt planbar und GPU-Instancing funktioniert problemlos.
  • LOD0 ist für die Nahansicht; LOD1–LOD3 entfernen Äste und Blatt-Cards, die letzte Stufe ist leicht genug für große Entfernungen.

Ideal für First- und Third-Person-Spiele, Survival, Open Worlds und Simulationen auf PC und Konsole. Auf Mobilgeräten LOD1 oder LOD2 als nächste Stufe verwenden und den Overdraw des Laubs im Blick behalten.

Pakete

Weitere Kategorien

Dasselbe in anderen Stilen

Dasselbe für andere Engines