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Bäume im Stil Realistisch — 3D-Asset-Packs

Realistische Bäume liegen als PBR-Metal/Roughness-Assets vor, die glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot und three.js direkt lesen; GLB, FBX oder OBJ gehen ohne Konvertierung in die Pipeline. Die Rinde trägt Base-Color-, Normal- und Roughness-Maps, das Laub besteht aus alpha-getesteten Karten – sie schreiben Tiefe, brauchen kein Sortieren und werfen korrekte Schatten.

Vier Packs decken das Spektrum ab: Free Sampler, Temperate Forest, Conifer Forest und Savanna & Dry Lands, darunter Eiche, Birke und Baobab. Jeder Baum hat LOD0–LOD3; LOD1–LOD3 lassen Äste und Laubkarten für die Ferne weg. Rinde und Laub bleiben auf getrennten Materialien, was Draw Calls planbar macht und gut mit GPU-Instancing in Ego-Shootern, Survival- und Open-World-Projekten funktioniert.

Über den Stil Realistisch

Realistische Modelle nutzen den PBR-Workflow Metal/Roughness, den glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot und three.js direkt lesen.

  • Rinde: Base-Color-, Normal- und Roughness-Maps auf Stamm und Ästen.
  • Blätter: alpha-getestete (Masked) Cards mit Blattbüschel-Texturen statt Alpha-Blending – sie schreiben Tiefe, brauchen keine Sortierung und werfen korrekte Schatten.
  • Rinde und Laub haben getrennte Materialien; die Zahl der Draw Calls bleibt planbar und GPU-Instancing funktioniert problemlos.
  • LOD0 ist für die Nahansicht; LOD1–LOD3 entfernen Äste und Blatt-Cards, die letzte Stufe ist leicht genug für große Entfernungen.

Ideal für First- und Third-Person-Spiele, Survival, Open Worlds und Simulationen auf PC und Konsole. Auf Mobilgeräten LOD1 oder LOD2 als nächste Stufe verwenden und den Overdraw des Laubs im Blick behalten.

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