FoliMesh

3D-Asset-Packs im Stil Realistisch

Realistische Packs sind auf den PBR-Metal/Roughness-Workflow ausgelegt, den glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot und three.js direkt einlesen. Die Rinde trägt Base-Colour-, Normal- und Roughness-Maps; Blätter sind alpha-getestete Karten mit Cluster-Texturen statt alpha-geblendeter Flächen – sie schreiben Tiefe, brauchen kein Sorting und werfen korrekte Schatten. Rinde und Blätter liegen in getrennten Materialien, das hält die Draw Calls planbar und lässt GPU-Instancing greifen.

Jedes Modell kommt mit LOD0–LOD3, Collision und Pivot an der Basis. LOD0 ist das Nahmesh, LOD1–LOD3 lassen Äste und Blattkarten weg, damit die letzten Stufen auf Distanz leicht bleiben. Die sieben Packs reichen von Gemäßigtem Wald und Nadelwald über Tropenstrand bis zu Savanne & Trockengebiete, Wüsten-Kit und Felsen & Klippen – passend für First- und Third-Person-Spiele, Survival, Open Worlds und Simulatoren auf PC und Konsole. Auf Mobilgeräten ab LOD1 oder LOD2 als nächstes Level starten und den Overdraw der Blattkarten im Blick behalten.

Über den Stil Realistisch

Realistische Modelle nutzen den PBR-Workflow Metal/Roughness, den glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot und three.js direkt lesen.

  • Rinde: Base-Color-, Normal- und Roughness-Maps auf Stamm und Ästen.
  • Blätter: alpha-getestete (Masked) Cards mit Blattbüschel-Texturen statt Alpha-Blending – sie schreiben Tiefe, brauchen keine Sortierung und werfen korrekte Schatten.
  • Rinde und Laub haben getrennte Materialien; die Zahl der Draw Calls bleibt planbar und GPU-Instancing funktioniert problemlos.
  • LOD0 ist für die Nahansicht; LOD1–LOD3 entfernen Äste und Blatt-Cards, die letzte Stufe ist leicht genug für große Entfernungen.

Ideal für First- und Third-Person-Spiele, Survival, Open Worlds und Simulationen auf PC und Konsole. Auf Mobilgeräten LOD1 oder LOD2 als nächste Stufe verwenden und den Overdraw des Laubs im Blick behalten.

Pakete

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