FoliMesh
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FoliMesh wurde in den Wäldern von Alardon geboren

Unser Baumgenerator begann als internes Tool für Alardon Online – eine riesige mittelalterliche Welt mit Schlachten von Tausenden Kriegern. Darum brauchte dieses Spiel eigene Wälder.

·2 Min. Lesezeit#alardon#behind-the-scenes

FoliMesh war ursprünglich kein Produkt. Es begann als Problem in einem anderen Spiel: Alardon Online, der mittelalterlichen Onlinewelt, die unser Studio entwickelt.

Eine Welt, die sehr viele Bäume braucht

Alardon ist eine einzige riesige Welt, in der du selbst entscheidest, wer du sein willst: ein Baumeister, der ein Dorf zur Stadt ausbaut, ein Herrscher mit Vasallen und Gesetzen, ein Feldherr, ein Händler mit Karawanen – oder ein Bandit, der sich in den Hügeln versteckt. Wälder gibt es in dieser Welt überall, und sie sind mehr als Kulisse. Karawanen ziehen über Waldwege, Banditen lauern im Dickicht, und ein Feldherr sucht einen Waldrand, um einen Flankenangriff zu verbergen.

Dann kommen die Schlachten. Auf dem PC plant Alardon bis zu 5.000 Krieger pro Seite in einer einzigen Schlacht – Bogenschützen, Infanterie und Kavallerie auf einem Feld, mit acht Kulturen und 380 Truppentypen. Jedes Frame muss Tausende Soldaten und den Wald um sie herum zeichnen.

Warum wir unseren eigenen Generator gebaut haben

Handgemachte Bäume sehen großartig aus – bis man Hunderte Variationen einer Baumart braucht und jede davon auf Distanz günstig bleiben muss. Bestehende Tools lieferten uns entweder schöne, aber schwere Assets oder einfache ohne eine ordentliche LOD-Kette.

Also haben wir einen prozeduralen Generator mit einer Regel geschrieben: Jeder Baum wird für ein Budget gebaut. Du legst für jede LOD-Stufe ein Dreiecksbudget fest, und der Generator findet selbst den passenden Detailgrad für Rinde und Blätter – bei gleicher Silhouette von LOD0 bis LOD3. Jeder neue Seed ergibt einen neuen Baum derselben Art, sodass sich ein Wald nie wiederholt.

Von einem Spiel für alle Spiele

Als die Wälder von Alardon funktionierten, wurde uns klar, dass fast jedes Spiel mit Außenwelten dasselbe Problem hat. So wurde FoliMesh zu einem eigenständigen Tool: Beschreibe einen Baum in Worten oder bewege die Regler und erhalte ein spielfertiges Modell mit LODs und Kollision für Unity, Unreal Engine, Godot, Blender und das Web.

Folge Alardon

Alardon Online befindet sich in der Pre-Alpha und wird kostenlos spielbar sein – Käufe nur für Optik und Komfort, niemals für Truppen, Tempo oder Stärke. Es erscheint zuerst auf dem PC mit eigenem Launcher, danach für Mac, auf Steam, im Browser und auf Smartphones. Ein Release-Datum gibt es noch nicht.

Und wenn dein Spiel auch Wälder braucht – öffne den FoliMesh-Katalog.