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Prozedurale Bäume in Godot 4 importieren

GLB, LODs, Alpha-Cut-Blätter und Wind – Schritt für Schritt.

·1 Min. Lesezeit#godot#tutorial

1. Export

Wähle eine Art, setze die Budgets und exportiere ein GLB pro LOD.

2. Import

Zieh die Dateien in dein Projekt. Godot liest GLB nativ, samt Materialien und Vertex Colors.

3. LODs

Nutze Visibility Ranges an einem Elternknoten oder die Mesh-LOD-Einstellungen des Importers.

4. Wind

Die Windgewichte liegen in den Vertex Colors: Stamm 0, dicke Äste etwa 0,3, Blattspitzen 1,0 – lies sie in einem einfachen Vertex-Shader aus.