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Prozedurale Bäume in Godot 4 importieren
GLB, LODs, Alpha-Cut-Blätter und Wind – Schritt für Schritt.
·1 Min. Lesezeit#godot#tutorial

1. Export
Wähle eine Art, setze die Budgets und exportiere ein GLB pro LOD.
2. Import
Zieh die Dateien in dein Projekt. Godot liest GLB nativ, samt Materialien und Vertex Colors.
3. LODs
Nutze Visibility Ranges an einem Elternknoten oder die Mesh-LOD-Einstellungen des Importers.
4. Wind
Die Windgewichte liegen in den Vertex Colors: Stamm 0, dicke Äste etwa 0,3, Blattspitzen 1,0 – lies sie in einem einfachen Vertex-Shader aus.

