GLB- und glTF-Dateien komprimieren
Modelle laden schneller und belegen weniger Videospeicher. Die Geometrie wird mit Meshopt gepackt; Texturen werden verkleinert und in WebP oder in GPU-fertiges KTX2 (Basis Universal) umgewandelt.
Privat
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Nichts zu installieren
Funktioniert in Chrome, Edge, Firefox und Safari auf Desktop und Mobilgeräten.
So funktioniert’s
- 01
Eine .glb-Datei (oder ein glTF mit seinen Dateien) ablegen.
- 02
Geometriekompression, maximale Texturgröße und WebP wählen.
- 03
„Komprimieren“ klicken, Größen vergleichen und die neue GLB herunterladen.
Fragen
Wie viel kleiner wird meine Datei?+
Meist 3–10×: Texturen bringen den größten Gewinn, Meshopt reduziert die Geometrie um 50–80 %.
Lässt sie sich noch in Engines öffnen?+
Three.js, Babylon.js, model-viewer und Godot lesen Meshopt und WebP. Für Unity und Unreal wählen Sie bei der Geometrie „Quantisieren“ oder „Keine“.
WebP oder KTX2?+
WebP macht die Datei am kleinsten. KTX2 bleibt auf der GPU komprimiert — 4–8× weniger Videospeicher, was vor allem in Spielen und auf Smartphones zählt.
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