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GLB- und glTF-Dateien komprimieren

Modelle laden schneller und belegen weniger Videospeicher. Die Geometrie wird mit Meshopt gepackt; Texturen werden verkleinert und in WebP oder in GPU-fertiges KTX2 (Basis Universal) umgewandelt.

Privat

Dateien werden auf Ihrem Gerät verarbeitet und nie an einen Server gesendet.

Kostenlos, ohne Konto

Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, keine Tageslimits.

Nichts zu installieren

Funktioniert in Chrome, Edge, Firefox und Safari auf Desktop und Mobilgeräten.

So funktioniert’s

  1. 01

    Eine .glb-Datei (oder ein glTF mit seinen Dateien) ablegen.

  2. 02

    Geometriekompression, maximale Texturgröße und WebP wählen.

  3. 03

    „Komprimieren“ klicken, Größen vergleichen und die neue GLB herunterladen.

Fragen

Wie viel kleiner wird meine Datei?+

Meist 3–10×: Texturen bringen den größten Gewinn, Meshopt reduziert die Geometrie um 50–80 %.

Lässt sie sich noch in Engines öffnen?+

Three.js, Babylon.js, model-viewer und Godot lesen Meshopt und WebP. Für Unity und Unreal wählen Sie bei der Geometrie „Quantisieren“ oder „Keine“.

WebP oder KTX2?+

WebP macht die Datei am kleinsten. KTX2 bleibt auf der GPU komprimiert — 4–8× weniger Videospeicher, was vor allem in Spielen und auf Smartphones zählt.

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