FoliMesh
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LODs für ein 3D-Modell erzeugen

Detailstufen in Sekunden erstellen. Jede Stufe wird vom Original vereinfacht und mit dem _LOD-Suffix benannt, den Unity und Unreal erkennen.

Privat

Dateien werden auf Ihrem Gerät verarbeitet und nie an einen Server gesendet.

Kostenlos, ohne Konto

Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, keine Tageslimits.

Nichts zu installieren

Funktioniert in Chrome, Edge, Firefox und Safari auf Desktop und Mobilgeräten.

So funktioniert’s

  1. 01

    Modell ablegen.

  2. 02

    Anzahl der Stufen und den Polygonanteil jeder Stufe wählen.

  3. 03

    Generieren, zwischen den Stufen zum Vergleich wechseln und eine GLB herunterladen.

Fragen

Wie verwende ich die LODs in Unity?+

GLB importieren: Objekte, die auf _LOD0, _LOD1… enden, werden automatisch von einer LOD Group übernommen.

Und in der Unreal Engine?+

Jede Stufe als eigenes LOD eines Static Mesh importieren oder die GLB mit Interchange verwenden und die LODs im Mesh-Editor zuweisen.

Welche Anteile sind für Spiele gut?+

Ein üblicher Start sind 100 % / 50 % / 25 % / 10 %. Vegetation kann auf entfernten Stufen niedriger gehen.

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