STL-Dateien prüfen und reparieren
Slicer scheitern an offenen oder defekten Netzen. Sehen Sie genau, wo die Löcher sind, und laden Sie dann eine bereinigte STL mit zusammengeführten Eckpunkten und korrigierten Normalen herunter.
Privat
Dateien werden auf Ihrem Gerät verarbeitet und nie an einen Server gesendet.
Kostenlos, ohne Konto
Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, keine Tageslimits.
Nichts zu installieren
Funktioniert in Chrome, Edge, Firefox und Safari auf Desktop und Mobilgeräten.
So funktioniert’s
- 01
STL-, OBJ-, PLY- oder 3MF-Datei ablegen.
- 02
„Prüfen“ klicken: Löcher werden als rote Linien am Modell angezeigt.
- 03
Die reparierte STL herunterladen.
Fragen
Was behebt die Reparatur?+
Sie führt doppelte Eckpunkte zusammen, entfernt degenerierte Dreiecke, berechnet Normalen neu und dreht ein von innen nach außen gestülptes Netz um.
Werden Löcher geschlossen?+
Kleine Lücken schließen sich oft nach dem Zusammenführen der Eckpunkte. Große Löcher brauchen ein Modellierungswerkzeug; der Prüfer zeigt, wo sie sind.
In welcher Einheit ist das Volumen?+
In den Einheiten der Datei hoch drei — meist mm³ bei Dateien für den 3D-Druck.
Weitere 3D-Werkzeuge
3D-Viewer
GLB, FBX, OBJ, STL und 20 weitere Formate öffnen; LODs, Varianten, Statistiken.
Öffnen3D-Modellkonverter
FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ und mehr in GLB, glTF, OBJ, STL, PLY oder USDZ konvertieren.
ÖffnenGLB-/glTF-Kompressor
GLB verkleinern: Meshopt-Geometrie, WebP- oder KTX2-(Basis-)Texturen.
ÖffnenPolygonreduzierer
Die Dreieckszahl jedes Modells reduzieren und dabei die Form erhalten.
ÖffnenLOD-Generator
LOD0–LOD4 aus einem Modell erzeugen, benannt für Unity und Unreal.
ÖffnenSkalierung & Achsenkorrektur
Einheiten, Z-up/Y-up und Pivot eines Modells vor dem Import korrigieren.
ÖffnenglTF-Validator
GLB- und glTF-Dateien mit dem offiziellen Khronos-Validator prüfen.
Öffnen3D zu Sprite-Sheet
Ein Modell aus 4, 8 oder 16 Richtungen in ein Sprite-Sheet für 2D-Spiele rendern.
ÖffnenSpielfertige Bäume, Pflanzen und Felsen gesucht?
FoliMesh erzeugt Vegetation und Felsen mit LOD0–LOD3, Kollision und einem Pivot an der Basis — GLB, FBX oder OBJ für jede Engine.