Normal Map aus einem Bild erstellen
Verwandeln Sie eine Textur oder Heightmap in eine Tangent-Space-Normal-Map für Unity, Unreal, Godot oder Blender. Kanten werden umgebrochen, daher bleiben kachelbare Texturen nahtlos.
Privat
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Funktioniert in Chrome, Edge, Firefox und Safari auf Desktop und Mobilgeräten.
So funktioniert’s
- 01
Bild ablegen (PNG, JPG oder WebP).
- 02
Stärke und Weichzeichnung anpassen; OpenGL oder DirectX wählen.
- 03
Die PNG-Normal-Map herunterladen.
Fragen
OpenGL oder DirectX?+
Unity, Blender und Godot verwenden OpenGL (Y+). Die Unreal Engine verwendet DirectX (Y−).
Sollte ich ein Farbfoto verwenden?+
Es funktioniert, aber eine Graustufen-Heightmap liefert das sauberste Ergebnis — hell bedeutet hoch.
Wird es kachelbar sein?+
Ja, der Filter umbricht die Kanten, daher ergibt eine nahtlose Textur eine nahtlose Normal Map.
Weitere 3D-Werkzeuge
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Jede Textur ohne sichtbare Nähte kachelbar machen.
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GLB, FBX, OBJ, STL und 20 weitere Formate öffnen; LODs, Varianten, Statistiken.
Öffnen3D-Modellkonverter
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