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Normal Map aus einem Bild erstellen

Verwandeln Sie eine Textur oder Heightmap in eine Tangent-Space-Normal-Map für Unity, Unreal, Godot oder Blender. Kanten werden umgebrochen, daher bleiben kachelbare Texturen nahtlos.

Privat

Dateien werden auf Ihrem Gerät verarbeitet und nie an einen Server gesendet.

Kostenlos, ohne Konto

Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, keine Tageslimits.

Nichts zu installieren

Funktioniert in Chrome, Edge, Firefox und Safari auf Desktop und Mobilgeräten.

So funktioniert’s

  1. 01

    Bild ablegen (PNG, JPG oder WebP).

  2. 02

    Stärke und Weichzeichnung anpassen; OpenGL oder DirectX wählen.

  3. 03

    Die PNG-Normal-Map herunterladen.

Fragen

OpenGL oder DirectX?+

Unity, Blender und Godot verwenden OpenGL (Y+). Die Unreal Engine verwendet DirectX (Y−).

Sollte ich ein Farbfoto verwenden?+

Es funktioniert, aber eine Graustufen-Heightmap liefert das sauberste Ergebnis — hell bedeutet hoch.

Wird es kachelbar sein?+

Ja, der Filter umbricht die Kanten, daher ergibt eine nahtlose Textur eine nahtlose Normal Map.

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