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Bilder in KTX2 konvertieren

KTX2-Texturen bleiben im Videospeicher komprimiert und laden auf jeder GPU schnell. Kodieren Sie einen ganzen Stapel Texturen mit Basis Universal direkt im Browser.

Privat

Dateien werden auf Ihrem Gerät verarbeitet und nie an einen Server gesendet.

Kostenlos, ohne Konto

Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, keine Tageslimits.

Nichts zu installieren

Funktioniert in Chrome, Edge, Firefox und Safari auf Desktop und Mobilgeräten.

So funktioniert’s

  1. 01

    Ziehen Sie eine oder mehrere PNG-, JPG- oder WebP-Texturen hierher.

  2. 02

    Wählen Sie ETC1S (kleinste Datei) oder UASTC (höchste Qualität), Mipmaps und den Normal-Map-Modus.

  3. 03

    Kodieren Sie und laden Sie die .ktx2-Dateien herunter.

Fragen

ETC1S oder UASTC?+

ETC1S ergibt die kleinsten Dateien und eignet sich für Farbtexturen. UASTC behält mehr Details — verwenden Sie es für Normal Maps und Hauptassets.

Welche Engines lesen KTX2?+

three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Godot und Unity (über glTFast) lesen KTX2 mit Basis Universal; in GLB ist es die Erweiterung KHR_texture_basisu.

Warum dauert das Kodieren so lange?+

Basis Universal führt die aufwendige Kompression einmal aus, damit die GPU sofort dekodieren kann. Große Texturen brauchen jeweils einige Sekunden.

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