Ein 3D-Modell messen
Klicken Sie zwei Punkte auf der Oberfläche an, um den Abstand zu erhalten, prüfen Sie die Modellgröße in Ihren Einheiten und stellen Sie eine 1.8 m große Person daneben, um den Maßstab zu beurteilen.
Privat
Dateien werden auf Ihrem Gerät verarbeitet und nie an einen Server gesendet.
Kostenlos, ohne Konto
Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, keine Tageslimits.
Nichts zu installieren
Funktioniert in Chrome, Edge, Firefox und Safari auf Desktop und Mobilgeräten.
So funktioniert’s
- 01
Modell ablegen.
- 02
Legen Sie fest, was eine Modelleinheit ist: Meter, Zentimeter, Millimeter oder Zoll.
- 03
Schalten Sie das Lineal ein und klicken Sie zwei Punkte an. Aktivieren Sie Mensch 1.8 m als Maßstabsreferenz.
Fragen
Warum hat mein Modell die falsche Größe?+
Dateien speichern Einheiten nicht immer. glTF nutzt Meter; STL und OBJ sind oft in Millimetern oder Zentimetern. Wählen Sie die Einheit, dann aktualisieren sich Größe und Person.
Wie genau ist das Lineal?+
Es misst zwischen den Punkten, die Sie auf der Mesh-Oberfläche anklicken. Die Genauigkeit hängt davon ab, wo Sie klicken, und von der Präzision des Modells selbst.
Kann ich die Skalierung korrigieren?+
Verwenden Sie das Werkzeug Skalierung & Achsenkorrektur, um neu zu skalieren und den Pivot zu setzen, und laden Sie dann das Modell herunter.
Weitere 3D-Werkzeuge
3D-Viewer
GLB, FBX, OBJ, STL und 20 weitere Formate öffnen; LODs, Varianten, Statistiken.
ÖffnenDrahtmodell-Viewer
Das Polygonnetz jedes 3D-Modells ansehen, mit Drahtmodell über der Schattierung.
ÖffnenUV-Checker
UV-Abwicklung mit einer Checker-Textur prüfen und das UV-Layout ansehen.
ÖffnenNormalen-Prüfer
Umgedrehte Flächen finden: Rückseiten werden rot eingefärbt.
ÖffnenPBR-Kanal-Viewer
Grundfarbe, Normalen, Rauheit und Metallizität jeweils einzeln ansehen.
ÖffnenBeleuchtungsvorschau
Ein Modell unter Studio-, Sonnen-, bewölktem, Sonnenuntergangs- und Nachtlicht vorab ansehen.
Öffnen3D-Modelle vergleichen
Zwei 3D-Modelle oder zwei LODs nebeneinander mit einem Schieberegler vergleichen.
ÖffnenLOD-Viewer
Sehen Sie, wie LOD-Stufen je nach Abstand wechseln, wie in einer Game-Engine.
ÖffnenSpielfertige Bäume, Pflanzen und Felsen gesucht?
FoliMesh erzeugt Vegetation und Felsen mit LOD0–LOD3, Kollision und einem Pivot an der Basis — GLB, FBX oder OBJ für jede Engine.