Ein 3D-Modell unter verschiedenem Licht ansehen
Wechseln Sie zwischen sieben Lichtsetups und passen Sie Farbtemperatur, Richtung, Schattenweichheit und Tone Mapping an, um zu sehen, wie Modell und Texturen wirken.
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So funktioniert’s
- 01
Modell ablegen.
- 02
Wählen Sie im Bereich Beleuchtung ein Lichtsetup.
- 03
Passen Sie Temperatur in Kelvin, Lichtrichtung und -höhe, Schattenweichheit und Tone Mapping an. Speichern Sie ein PNG, wenn es gut aussieht.
Fragen
Wofür sind die Setups da?+
Studio und Drei-Punkt zeigen die Form; bewölkt zeigt Texturen ohne harte Schatten; Sonne und Sonnenuntergang testen Schatten; Gegenlicht zeigt die Silhouette, was bei Laub gut ist; Nacht testet dunkle Szenen.
Was bewirkt die Farbtemperatur?+
Niedrige Kelvin-Werte ergeben warmes, orangefarbenes Licht; hohe Werte kühles, blaues Licht. Tageslicht liegt bei etwa 5500–6500 K.
Ist das dasselbe wie in meiner Game-Engine?+
Nein. Es ist eine schnelle Vorschau. Die endgültige Beleuchtung hängt von Ihrer Engine, Lightmaps und Nachbearbeitung ab.
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