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Umgedrehte Normalen in einem 3D-Modell finden

Nach innen zeigende Flächen wirken in Engines schwarz, verschwinden oder werden falsch beleuchtet. Hier wird die Rückseite jeder Fläche rot gefärbt, damit gedrehte Bereiche sofort auffallen.

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So funktioniert’s

  1. 01

    Modell ablegen.

  2. 02

    Von außen betrachten: Grau ist korrekt, Rot ist eine Fläche, die von hinten zu sehen ist.

  3. 03

    Wechseln Sie zu Normalen, um die Richtung als Farbe zu sehen, oder aktivieren Sie Beidseitig, um das Problem während der Korrektur zu verbergen.

Fragen

Warum sind einige Flächen rot?+

Ihre Windungsreihenfolge ist umgekehrt, daher ist die sichtbare Seite die Rückseite. Drehen Sie diese Flächen in Ihrem 3D-Editor, zum Beispiel mit Normalen neu berechnen in Blender.

Rot im Inneren eines geschlossenen Objekts: ist das ein Problem?+

Nein. Das Innere eines geschlossenen Meshes ist normalerweise eine Rückseite. Nur Rot, das Sie von außen sehen, zählt.

Ist Beidseitig eine echte Lösung?+

Es verbirgt das Problem und kostet zusätzliches Rendering. Das Umdrehen der Flächen ist die richtige Lösung.

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