Umgedrehte Normalen in einem 3D-Modell finden
Nach innen zeigende Flächen wirken in Engines schwarz, verschwinden oder werden falsch beleuchtet. Hier wird die Rückseite jeder Fläche rot gefärbt, damit gedrehte Bereiche sofort auffallen.
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So funktioniert’s
- 01
Modell ablegen.
- 02
Von außen betrachten: Grau ist korrekt, Rot ist eine Fläche, die von hinten zu sehen ist.
- 03
Wechseln Sie zu Normalen, um die Richtung als Farbe zu sehen, oder aktivieren Sie Beidseitig, um das Problem während der Korrektur zu verbergen.
Fragen
Warum sind einige Flächen rot?+
Ihre Windungsreihenfolge ist umgekehrt, daher ist die sichtbare Seite die Rückseite. Drehen Sie diese Flächen in Ihrem 3D-Editor, zum Beispiel mit Normalen neu berechnen in Blender.
Rot im Inneren eines geschlossenen Objekts: ist das ein Problem?+
Nein. Das Innere eines geschlossenen Meshes ist normalerweise eine Rückseite. Nur Rot, das Sie von außen sehen, zählt.
Ist Beidseitig eine echte Lösung?+
Es verbirgt das Problem und kostet zusätzliches Rendering. Das Umdrehen der Flächen ist die richtige Lösung.
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