Die UV-Map eines 3D-Modells prüfen
Eine Checker-Textur zeigt Streckung, Verzerrung und gespiegelte Inseln auf einen Blick. Öffnen Sie das 2D-Layout, um zu sehen, wie jedes Mesh den Texturraum 0–1 nutzt.
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So funktioniert’s
- 01
Modell mit UV-Koordinaten ablegen.
- 02
Der Checker wird automatisch angewendet. Die Quadrate sollten quadratisch und gleichmäßig groß über die Oberfläche wirken.
- 03
Wählen Sie in der Diagnose ein Mesh, um sein UV-Layout zu sehen.
Fragen
Was bedeuten gestreckte Quadrate?+
Die UV-Insel ist dort ungleichmäßig skaliert. Texturen wirken in diesen Bereichen unscharf oder verschmiert: neu abwickeln oder dem Teil mehr Texturraum geben.
Warum ist das UV-Layout leer?+
Das Mesh hat keine UV-Koordinaten. STL-Dateien und Punktwolken haben nie welche; andere Meshes müssen eventuell in einem 3D-Editor abgewickelt werden.
Zeigt es gekachelte oder UDIM-UVs?+
Koordinaten außerhalb von 0–1 werden außerhalb des Quadrats gezeichnet und abgeschnitten. Der Checker wiederholt sich über die Kacheln am Modell.
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