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Die UV-Map eines 3D-Modells prüfen

Eine Checker-Textur zeigt Streckung, Verzerrung und gespiegelte Inseln auf einen Blick. Öffnen Sie das 2D-Layout, um zu sehen, wie jedes Mesh den Texturraum 0–1 nutzt.

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So funktioniert’s

  1. 01

    Modell mit UV-Koordinaten ablegen.

  2. 02

    Der Checker wird automatisch angewendet. Die Quadrate sollten quadratisch und gleichmäßig groß über die Oberfläche wirken.

  3. 03

    Wählen Sie in der Diagnose ein Mesh, um sein UV-Layout zu sehen.

Fragen

Was bedeuten gestreckte Quadrate?+

Die UV-Insel ist dort ungleichmäßig skaliert. Texturen wirken in diesen Bereichen unscharf oder verschmiert: neu abwickeln oder dem Teil mehr Texturraum geben.

Warum ist das UV-Layout leer?+

Das Mesh hat keine UV-Koordinaten. STL-Dateien und Punktwolken haben nie welche; andere Meshes müssen eventuell in einem 3D-Editor abgewickelt werden.

Zeigt es gekachelte oder UDIM-UVs?+

Koordinaten außerhalb von 0–1 werden außerhalb des Quadrats gezeichnet und abgeschnitten. Der Checker wiederholt sich über die Kacheln am Modell.

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