Die Texturen eines 3D-Modells prüfen
Finden Sie heraus, welche Texturen ein Modell nutzt, wie groß sie sind und wie viel Videospeicher sie brauchen. Große Texturen sind der übliche Grund, warum Modelle auf Smartphones langsam laufen.
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So funktioniert’s
- 01
Modell mit Texturen ablegen.
- 02
Öffnen Sie die Diagnose: Jede Textur zeigt eine Vorschau, die Slots, die sie nutzen, ihre Auflösung und den Videospeicher.
- 03
Verkleinern oder komprimieren Sie die schweren mit dem GLB-Kompressor.
Fragen
Wie wird der Videospeicher berechnet?+
Unkomprimierte Texturen brauchen Breite × Höhe × 4 Byte plus etwa ein Drittel mehr für Mipmaps. KTX2-Texturen bleiben auf der GPU komprimiert, daher wird ihre reale Größe angezeigt.
Was ist ein Slot?+
Der Materialeingang, den eine Textur speist: map ist die Grundfarbe, normalMap die Normalen, dann roughnessMap, metalnessMap, aoMap, emissiveMap und so weiter.
Wie mache ich Texturen kleiner?+
Reduzieren Sie die Auflösung oder konvertieren Sie sie im GLB-Kompressor nach KTX2.
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