FoliMesh

适用于Unity的岩石

适用于 Unity 的岩石资源导入即用:包里已经配好 LOD Group、材质和碰撞体,FBX 与 OBJ 由 Unity 原生导入,GLB 则通过官方 glTFast 包导入。网格名中的 _LOD0…_LOD3 后缀会在导入时自动生成 LOD Group,不必手动搭建层级。

鹅卵石、石头、巨石、岩板、碎石堆、悬崖和带巨石的悬崖覆盖了从砾石到崖面的需求,带有自然的断口、层理和苔藓。碰撞体挂在 Mesh Collider 上(刚体需勾选 Convex),轴心位于底部,因此岩石放到地形上位置可预期。成片的碎石堆适合使用 GPU Instancing 或 SRP Batcher。每个新 seed 都会生成新的变体。

模型
7
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Unity中使用

Unity 原生支持导入 FBX 和 OBJ;GLB/glTF 需要添加 Unity 官方的 glTFast 包(com.unity.cloud.gltfast),可在编辑器中直接导入。

  • 网格名称带 _LOD0…_LOD3 后缀时,导入 FBX 会自动生成 LOD Group;否则手动添加 LOD Group 并设置屏幕占比阈值。
  • 将碰撞网格挂到 Mesh Collider 上(刚体需勾选 Convex),并关闭它的渲染器。
  • 树叶:在 URP/HDRP 的 Lit 着色器中开启 Alpha Clipping,并设置双面渲染。
  • 使用 Terrain 树木绘制工具时,把每棵树保存为带 LOD Group 的预制体。茂密森林可借助 GPU 实例化、SRP Batcher 或 Unity 6 的 GPU Resident Drawer。

无需 SpeedTree 导入器或授权。

资源包

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