FoliMesh

适用于Unity的灌木

灌木以 FBX 形式提供,网格名带 _LOD0–_LOD3 后缀,Unity 导入时会自动建立 LOD Group;包内还有 GLB 和 OBJ,GLB 可用官方 glTFast 包在编辑模式下载入。本类共 8 种植物——灌木、黄杨、绿篱、刺柏、野蔷薇、覆盆子、榛树和竹子——都以根部为轴心,带碰撞网格可挂 Mesh Collider,渲染器可单独关闭。

在 URP/HDRP Lit 材质中开启 Alpha Clipping 并双面渲染,薄叶片和竹秆才不会破面。带 LOD Group 的绿篱预制体可直接放进 Terrain 树木笔刷;绿篱、庭院和荒废院子很常见,SRP Batcher、GPU Instancing 与 Unity 6 的 GPU Resident Drawer 让密集植被保持低开销,无需 SpeedTree 导入器或授权。

模型
8
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Unity中使用

Unity 原生支持导入 FBX 和 OBJ;GLB/glTF 需要添加 Unity 官方的 glTFast 包(com.unity.cloud.gltfast),可在编辑器中直接导入。

  • 网格名称带 _LOD0…_LOD3 后缀时,导入 FBX 会自动生成 LOD Group;否则手动添加 LOD Group 并设置屏幕占比阈值。
  • 将碰撞网格挂到 Mesh Collider 上(刚体需勾选 Convex),并关闭它的渲染器。
  • 树叶:在 URP/HDRP 的 Lit 着色器中开启 Alpha Clipping,并设置双面渲染。
  • 使用 Terrain 树木绘制工具时,把每棵树保存为带 LOD Group 的预制体。茂密森林可借助 GPU 实例化、SRP Batcher 或 Unity 6 的 GPU Resident Drawer。

无需 SpeedTree 导入器或授权。

资源包

其他类别

其他风格的同款

其他引擎的同款