一个文件,一次导入
Babylon.js 原生支持加载 glTF。用 SceneLoader.ImportMeshAsync 导入 FoliMesh 的 GLB,即可获得网格、材质和纹理,每级 LOD 都是独立网格。
用 addLODLevel 实现 LOD
以 LOD0 作为主网格,再通过 addLODLevel 在所需距离挂接 LOD1–LOD3。每级 LOD 的三角面预算让大型场景保持流畅。
用实例化构建森林
网格支持 Babylon.js 的 instances 和 thin instances,能以很低的开销摆放成千上万棵树。导出同一树种的多个种子(seed),避免重复。
写实或低多边形
写实树木附带用于 PBR 材质的树皮和树叶纹理;低多边形资源使用顶点色,完全不需要纹理。


















