FoliMesh

Babylon.js 3D 植被模型

GLB 格式的 Babylon.js 植被:用 SceneLoader 导入,连接各级 LOD,打造可在浏览器中流畅运行的森林。

资源包

按类别

一个文件,一次导入

Babylon.js 原生支持加载 glTF。用 SceneLoader.ImportMeshAsync 导入 FoliMesh 的 GLB,即可获得网格、材质和纹理,每级 LOD 都是独立网格。

用 addLODLevel 实现 LOD

以 LOD0 作为主网格,再通过 addLODLevel 在所需距离挂接 LOD1–LOD3。每级 LOD 的三角面预算让大型场景保持流畅。

用实例化构建森林

网格支持 Babylon.js 的 instances 和 thin instances,能以很低的开销摆放成千上万棵树。导出同一树种的多个种子(seed),避免重复。

写实或低多边形

写实树木附带用于 PBR 材质的树皮和树叶纹理;低多边形资源使用顶点色,完全不需要纹理。

支持引擎

相关内容

常见问题

如何将模型导入 Babylon.js?

用 SceneLoader 加载 GLB;网格、材质和所有 LOD 级别都在文件中。

可以使用 Babylon.js 的 LOD 吗?

可以。用 addLODLevel 按你自己的距离把 LOD1–LOD3 挂接到主网格上。

支持实例化吗?

支持。网格可配合 instances 和 thin instances 用于大型森林。