为什么选择GLB
GLB是glTF 2.0的二进制形式,是实时3D的开放格式。一个文件包含几何体、材质、贴图和全部LOD,在不同工具之间传递时不会丢失任何内容。
可在哪里使用
- Godot 原生导入GLB
- Blender 开箱即可打开
- Unity 通过glTFast,Unreal Engine 通过Interchange
- three.js、Babylon.js 及其他网页引擎
其他格式
如果你的工作流更偏好其他格式,也提供FBX和OBJ,而Unity、Unreal和Godot资源包可以省去导入步骤。
小巧干净
贴图内嵌且尺寸适合实时渲染,低多边形素材使用顶点色,完全不需要贴图。


















