FoliMesh

GLB格式树木和植物3D模型

FoliMesh的每个素材都导出为单个GLB文件,网格、贴图和所有LOD都在其中——一个几乎处处可用的开放标准。

资源包

为什么选择GLB

GLB是glTF 2.0的二进制形式,是实时3D的开放格式。一个文件包含几何体、材质、贴图和全部LOD,在不同工具之间传递时不会丢失任何内容。

可在哪里使用

  • Godot 原生导入GLB
  • Blender 开箱即可打开
  • Unity 通过glTFast,Unreal Engine 通过Interchange
  • three.js、Babylon.js 及其他网页引擎

其他格式

如果你的工作流更偏好其他格式,也提供FBX和OBJ,而Unity、Unreal和Godot资源包可以省去导入步骤。

小巧干净

贴图内嵌且尺寸适合实时渲染,低多边形素材使用顶点色,完全不需要贴图。

相关内容

常见问题

什么是GLB文件?

GLB是glTF 2.0的二进制版本:一个文件包含用于实时3D的网格、材质和贴图。

LOD在GLB里面吗?

是的。每级LOD都是同一文件中的独立网格。

可以改用FBX吗?

可以。也提供FBX和OBJ格式。