glTF 是 Bevy 的原生格式
Bevy 通过 asset server 加载 glTF 和 GLB。将 FoliMesh 资源作为场景 spawn,网格、材质和纹理即刻就绪;每一级 LOD 都是文件中的独立网格。
用 visibility ranges 实现 LOD
使用 Bevy 的 visibility ranges,在相机附近显示 LOD0,更远处切换到 LOD1–LOD3。每级 LOD 的三角面预算让大型世界保持高速运行。
大量树木,少量 draw call
相同的网格和材质句柄(handle)在实体之间共享,因此 Bevy 会自动对相同的树进行合批。每个树种导出多个种子(seed)以增加变化。
写实或低多边形
写实树木附带树皮和树叶纹理,适用于带 alpha mask 的 StandardMaterial;低多边形资源使用顶点色,无需纹理。


















