FoliMesh

适用于Bevy的3D资源包

Bevy 通过 AssetServer 直接读取 glTF 和 GLB,所以这里的每个资源包都以场景进入 Rust 项目:asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("conifer.glb")),再用 SceneRoot 生成。FBX 和 OBJ 需要第三方 crate,因此请用 GLB。8 个包涵盖 Temperate Forest、Conifer Forest、Tropical Beach、Savanna & Dry Lands、Desert Kit、Rocks & Cliffs、Low-Poly Starter 和免费 Sampler,包含树木、棕榈、仙人掌、灌木、地被和岩石。

每个模型都有 LOD0–LOD3:给各 LOD 实体加上 VisibilityRange,Bevy 的 HLOD 机制就会按距离切换并用抖动交叉淡入淡出,适合用 Rust 编写的生存和建造游戏。glTF 的 alphaMode MASK 会变成 StandardMaterial 上的 AlphaMode::Mask(cutoff),共享网格会自动实例化,成百上千棵树的开销依然很低。轴心位于底部,碰撞网格可交给 Avian 或 bevy_rapier,每个新 seed 都会生成新的变体。

在Bevy中使用

Bevy 通过 AssetServer 加载 glTF/GLB:asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")),再用 SceneRoot 生成;单独的网格和材质可通过标签访问。FBX 和 OBJ 需要第三方 crate,因此推荐使用 GLB。

  • LOD:给 LOD0–LOD3 实体添加 VisibilityRange(起止过渡范围),按距离切换并以抖动方式淡入淡出——这是 Bevy 的 HLOD 机制。
  • 树叶:glTF 的 alphaMode MASK 会变为 StandardMaterial 上的 AlphaMode::Mask(cutoff),双面材质会关闭背面剔除。
  • 共享同一网格和材质的实体会被自动合批和实例化,大量树木副本的开销依然很低。
  • 碰撞:Bevy 没有内置物理;可用 Avian 或 bevy_rapier 从碰撞网格生成碰撞体。

资源包

其他风格的同款

其他引擎的同款