在three.js中使用
在 three.js 中,用 three/addons 里的 GLTFLoader 加载 GLB;只有当文件使用相应扩展时才需要 DRACOLoader 或 KTX2Loader。
- 距离 LOD:使用
THREE.LOD,通过lod.addLevel(mesh, distance)添加 LOD0–LOD3,每帧根据与相机的距离切换级别。 - 森林:
InstancedMesh一次 Draw Call 即可绘制成千上万个副本,BatchedMesh可混合多种树木变体。THREE.LOD不会作用于单个实例,需要自己按区块将实例按 LOD 分组。 - 树叶:glTF 的 alphaMode MASK 会转换为
material.alphaTest,双面材质会自动设置side: THREE.DoubleSide。 - 碰撞网格:设为不可见,并交给 Rapier 或 cannon-es 等物理库使用。
同时适用于 WebGLRenderer 和 WebGPURenderer。











