AI树木生成器。
几秒即可用于游戏。
用简单的文字描述一棵树——AI选择参数,程序化核心生成带自动LOD的干净网格。树木、棕榈、灌木和岩石,GLB适用于任何引擎。
无需安装 · 免费预览 · 3 次免费导出

为游戏预算而生,而不是为渲染图
用预算取代手动调 LOD
为每个层级设定三角面预算,生成器会自动为树皮和树叶找到合适的细节量。
所有 LOD 保持同一轮廓
形态与多边形相互独立,远处层级仍是同一棵树,只是更简化。
基于 seed,可复现
每根树枝都有独立的随机流。更换树叶而不改变树干形态。
写实或 low-poly
带法线贴图的照片级贴图,或使用顶点色的纯色着色,完全无需贴图。
开箱即用的风效
三层风力权重烘焙进顶点色,可直接用于你引擎的 shader。
AI:从文字到树木
输入“扭曲的老松树,低多边形”。AI将其转换为生成器参数,程序化核心生成干净、可直接用于游戏的网格。
三步从创意到引擎
- 01
选择或描述
选择一个物种,或输入“扭曲的老松树,low-poly”。
- 02
调整并预览
拖动滑块,树木即时更新。预览免费且不限次数。
- 03
导出到引擎
每个 LOD 一个 GLB,含贴图,轴心位于根部。直接拖进 Unity、Unreal、Godot 或 Blender。
兼容你的引擎
你的智能体可以种出一片森林
FoliMesh 支持 Model Context Protocol。Claude、Cursor 或你自己的智能体可以列出物种、挑选参数,并把资源直接导出到你的项目。
通过 MCP 连接// agent → folimesh call list_presets({ category: 'trees' }) call generate_params('old twisted pine, low-poly') call export_asset({ seed: 4815, lods: 4 }) → { url: "…/pine-4815.glb", credits: 1 }
现成的生态群落资源包
没时间调参数?选一个精选资源包,把整个生态群落放进你的场景。
常见问题
资源可以用于商业游戏吗?+
可以。在付费方案下导出或以资源包形式购买的所有内容,均可免版税用于商业游戏、渲染和影视。
几何体是 AI 生成的吗?+
不是。网格由程序化算法构建,因此拓扑干净,相同的 seed 会得到相同的树木。AI 只负责根据你的描述挑选参数。
支持哪些格式和引擎?+
每个 LOD 提供带贴图的 GLB(glTF 2.0)。可直接在 Unity(glTFast)、Unreal Engine 5、Godot 4、Blender 和 Web 引擎中打开。OBJ 和 FBX 已在计划中。
免费方案包含什么?+
编辑器内无限预览,注册即送 3 次免费导出,让你在自己的引擎里验证品质。










