FoliMesh
AI + 程序化 · 游戏就绪 · 浏览器中运行

AI树木生成器。
几秒即可用于游戏。

用简单的文字描述一棵树——AI选择参数,程序化核心生成带自动LOD的干净网格。树木、棕榈、灌木和岩石,GLB适用于任何引擎。

无需安装 · 免费预览 · 3 次免费导出

Oak seed 4815
Age72
Density58
Twist34
LOD budget
LOD0
LOD1
LOD2
LOD3
42
个物种
0–3
自动 LOD
100%
相同 seed,相同树木
GLB
适配所有引擎
为什么选择 FoliMesh

为游戏预算而生,而不是为渲染图

用预算取代手动调 LOD

为每个层级设定三角面预算,生成器会自动为树皮和树叶找到合适的细节量。

所有 LOD 保持同一轮廓

形态与多边形相互独立,远处层级仍是同一棵树,只是更简化。

基于 seed,可复现

每根树枝都有独立的随机流。更换树叶而不改变树干形态。

写实或 low-poly

带法线贴图的照片级贴图,或使用顶点色的纯色着色,完全无需贴图。

开箱即用的风效

三层风力权重烘焙进顶点色,可直接用于你引擎的 shader。

AI:从文字到树木

输入“扭曲的老松树,低多边形”。AI将其转换为生成器参数,程序化核心生成干净、可直接用于游戏的网格。

素材库

42 个物种,从橡树到悬崖

每个物种都是一个程序化预设:无限变体,一键导出。

查看全部
使用流程

三步从创意到引擎

  1. 01

    选择或描述

    选择一个物种,或输入“扭曲的老松树,low-poly”。

  2. 02

    调整并预览

    拖动滑块,树木即时更新。预览免费且不限次数。

  3. 03

    导出到引擎

    每个 LOD 一个 GLB,含贴图,轴心位于根部。直接拖进 Unity、Unreal、Godot 或 Blender。

兼容你的引擎

UnityUnreal EngineGodotBlenderthree.jsBabylon.jsPlayCanvas
面向 AI 智能体

你的智能体可以种出一片森林

FoliMesh 支持 Model Context Protocol。Claude、Cursor 或你自己的智能体可以列出物种、挑选参数,并把资源直接导出到你的项目。

通过 MCP 连接
// agent → folimesh
call list_presets({ category: 'trees' })
call generate_params('old twisted pine, low-poly')
call export_asset({ seed: 4815, lods: 4 })

→ { url: "…/pine-4815.glb", credits: 1 }

常见问题

资源可以用于商业游戏吗?+

可以。在付费方案下导出或以资源包形式购买的所有内容,均可免版税用于商业游戏、渲染和影视。

几何体是 AI 生成的吗?+

不是。网格由程序化算法构建,因此拓扑干净,相同的 seed 会得到相同的树木。AI 只负责根据你的描述挑选参数。

支持哪些格式和引擎?+

每个 LOD 提供带贴图的 GLB(glTF 2.0)。可直接在 Unity(glTFast)、Unreal Engine 5、Godot 4、Blender 和 Web 引擎中打开。OBJ 和 FBX 已在计划中。

免费方案包含什么?+

编辑器内无限预览,注册即送 3 次免费导出,让你在自己的引擎里验证品质。

用AI生成你的第一棵树

免费预览,无需安装。前三次导出由我们买单。