FoliMesh

Godot 4 3D植被素材

以Godot 4原生格式提供的植被:带LOD、Alpha裁剪树叶和碰撞的GLB场景。

资源包

按类别

原生GLB

Godot原生支持导入glTF,而FoliMesh的每个素材都以GLB格式导出。作为场景打开,网格、材质和LOD就都在里面。

现成的Godot资源包

资源包包含为LOD0–LOD3设置了可见性范围(visibility range)的场景、带Alpha Scissor的树叶材质和碰撞形状。

足够轻量,适合独立游戏

每级LOD的三角面预算、远景Impostor和低多边形选项,让森林在普通硬件和Compatibility渲染器上也能流畅运行。

了解更多

我们的博客有一篇将程序化树木导入Godot 4的分步指南,包括LOD和风效果。

支持引擎

相关内容

常见问题

支持哪个Godot版本?

Godot 4.x。GLB文件也可以通过标准glTF导入在Godot 3中使用。

Godot中的LOD设置好了吗?

是的。Godot资源包使用可见性范围实现LOD0–LOD3。

树叶支持Alpha吗?

支持。树叶材质使用Alpha Scissor,开销低且排序正确。