原生GLB
Godot原生支持导入glTF,而FoliMesh的每个素材都以GLB格式导出。作为场景打开,网格、材质和LOD就都在里面。
现成的Godot资源包
资源包包含为LOD0–LOD3设置了可见性范围(visibility range)的场景、带Alpha Scissor的树叶材质和碰撞形状。
足够轻量,适合独立游戏
每级LOD的三角面预算、远景Impostor和低多边形选项,让森林在普通硬件和Compatibility渲染器上也能流畅运行。
了解更多
我们的博客有一篇将程序化树木导入Godot 4的分步指南,包括LOD和风效果。


















