FoliMesh

适用于Godot的仙人掌与多肉

Godot 4 原生支持 GLB/glTF,把文件拖进项目就能直接用巨柱仙人掌、金琥、梨果仙人掌、龙舌兰和芦荟。五个模型都带 LOD0–LOD3、碰撞体和底部原点,适合沙漠与西部题材里成片摆放。

手工 LOD 放进 MeshInstance3D 节点,用 Visibility Range Begin/End 控制切换;尖刺与叶片用 StandardMaterial3D 的 Alpha Scissor 和关闭的 Cull Mode。成片植被交给 MultiMeshInstance3D 一次绘制,节点名后缀 -col 与 -colonly 导入时生成碰撞,FBX 自 4.3 起走内置 ufbx 导入器。

模型
5
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Godot中使用

Godot 4 原生导入 GLB/glTF(直接把文件拖进项目即可),FBX 则通过内置的 ufbx 导入器支持(Godot 4.3+)。

  • Godot 导入时会自动生成网格 LOD。若要改用手工制作的 LOD0–LOD3,可把它们放到独立的 MeshInstance3D 节点中,设置 Visibility Range Begin/End 和淡入淡出模式——这就是 Godot 的 HLOD 系统。
  • 节点名后缀如 -col 或 -colonly 会在导入时生成碰撞形状;也可以在 Advanced Import Settings 中设置碰撞。
  • 树叶:StandardMaterial3D 的 Transparency 设为 Alpha Scissor,Cull Mode 设为 Disabled;glTF 的 alphaMode MASK 会自动映射为此设置。
  • 森林可使用 MultiMeshInstance3D,一次绘制调用即可绘制成千上万个副本,visibility range 同样适用。

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