FoliMesh

适用于Unity的仙人掌与多肉

Unity 原生支持 FBX 与 OBJ 导入(GLB/glTF 需加装官方 glTFast 包),带 _LOD0–_LOD3 后缀的网格在导入时会自动生成 LOD Group,因此这 5 种植物的模型既可直接做成 Prefab 交给 Terrain 树木绘制工具,也能手动摆进沙漠场景。

巨柱仙人掌、金琥、梨果仙人掌、龙舌兰和芦荟都附带碰撞网格(放到 Mesh Collider 上,刚体记得勾选 Convex)以及位于根部的轴心,在不平整地形上摆放很省事。URP/HDRP Lit 着色器里为掌片和尖刺开启 Alpha Clipping 与双面渲染;西部片或生存类大场景可用 GPU Instancing、SRP Batcher 或 Unity 6 的 GPU Resident Drawer 合批。

模型
5
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Unity中使用

Unity 原生支持导入 FBX 和 OBJ;GLB/glTF 需要添加 Unity 官方的 glTFast 包(com.unity.cloud.gltfast),可在编辑器中直接导入。

  • 网格名称带 _LOD0…_LOD3 后缀时,导入 FBX 会自动生成 LOD Group;否则手动添加 LOD Group 并设置屏幕占比阈值。
  • 将碰撞网格挂到 Mesh Collider 上(刚体需勾选 Convex),并关闭它的渲染器。
  • 树叶:在 URP/HDRP 的 Lit 着色器中开启 Alpha Clipping,并设置双面渲染。
  • 使用 Terrain 树木绘制工具时,把每棵树保存为带 LOD Group 的预制体。茂密森林可借助 GPU 实例化、SRP Batcher 或 Unity 6 的 GPU Resident Drawer。

无需 SpeedTree 导入器或授权。

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