FoliMesh

适用于Unity的树木

Unity 可原生导入 FBX 和 OBJ;资源包放进项目后,LOD Group、材质和碰撞体都已配好。网格名里的 `_LOD0`–`_LOD3` 后缀会在导入时自动生成 LOD Group,碰撞网格挂在 Mesh Collider 上并关闭渲染器。用 GLB 时加装官方 glTFast 包即可。 本系列有 14 棵树:橡树、白桦、枫树,以及欧洲赤松、云杉和柏树,还有适合温暖场景的油橄榄、金合欢和猴面包树。每个模型四级 LOD、轴心位于底部,靠 seed 生成无限变体。叶片需在 URP/HDRP Lit 着色器里开启 Alpha Clipping 并双面渲染。每棵树存成 prefab 就能用于 Terrain 笔刷;密林可开启 GPU Instancing 或 Unity 6 的 SRP Batcher。

模型
14
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

资源包

其他类别

在Unity中使用

Unity 原生支持导入 FBX 和 OBJ;GLB/glTF 需要添加 Unity 官方的 glTFast 包(com.unity.cloud.gltfast),可在编辑器中直接导入。

  • 网格名称带 _LOD0…_LOD3 后缀时,导入 FBX 会自动生成 LOD Group;否则手动添加 LOD Group 并设置屏幕占比阈值。
  • 将碰撞网格挂到 Mesh Collider 上(刚体需勾选 Convex),并关闭它的渲染器。
  • 树叶:在 URP/HDRP 的 Lit 着色器中开启 Alpha Clipping,并设置双面渲染。
  • 使用 Terrain 树木绘制工具时,把每棵树保存为带 LOD Group 的预制体。茂密森林可借助 GPU 实例化、SRP Batcher 或 Unity 6 的 GPU Resident Drawer。

无需 SpeedTree 导入器或授权。

其他风格的同款

其他引擎的同款