FoliMesh

适用于Godot的树木

Godot 4 可以直接从文件系统面板读取 GLB:14种树木中的橡树、欧洲赤松、云杉、白桦或柏树,拖入项目后 LOD0–LOD3 层级、碰撞体和底部轴心都会保留。glTF 的 alphaMode MASK 会自动映射为 StandardMaterial3D 的 Transparency = Alpha Scissor 与 Cull Mode Disabled,树叶不会变成黑片。

导入器会自己生成 LOD,所以手工分级要放进独立的 MeshInstance3D 节点,用 Visibility Range Begin/End 加淡出模式切换,也就是 Godot 的 HLOD 方案。之后用 MultiMeshInstance3D 一次绘制调用就能铺满整片云杉、白桦或柏树林。写实风格适合 RPG 和模拟类,低多边形适合卡通与移动端项目。

模型
14
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Godot中使用

Godot 4 原生导入 GLB/glTF(直接把文件拖进项目即可),FBX 则通过内置的 ufbx 导入器支持(Godot 4.3+)。

  • Godot 导入时会自动生成网格 LOD。若要改用手工制作的 LOD0–LOD3,可把它们放到独立的 MeshInstance3D 节点中,设置 Visibility Range Begin/End 和淡入淡出模式——这就是 Godot 的 HLOD 系统。
  • 节点名后缀如 -col 或 -colonly 会在导入时生成碰撞形状;也可以在 Advanced Import Settings 中设置碰撞。
  • 树叶:StandardMaterial3D 的 Transparency 设为 Alpha Scissor,Cull Mode 设为 Disabled;glTF 的 alphaMode MASK 会自动映射为此设置。
  • 森林可使用 MultiMeshInstance3D,一次绘制调用即可绘制成千上万个副本,visibility range 同样适用。

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