在Blender中使用
Blender 使用自带的导入器打开 GLB/glTF 2.0(File → Import → glTF 2.0),也可以导入 FBX 和 OBJ。
- glTF 材质会转换为 Principled BSDF 节点,基础色、法线贴图和透明度都已连接好。
- 把每级 LOD 放在各自的集合中,或在布置场景时隐藏 LOD1–LOD3。
- 用几何节点散布:Distribute Points on Faces → Instance on Points,输入 Collection Info 节点(勾选 Separate Children 和 Pick Instance)以混合不同树木变体,再用 Random Value 随机旋转和缩放。实例几乎不占额外内存。
- 轴心位于底部,实例无需偏移即可贴合地面。
Blender 适合渲染出图、关卡布局,或将场景重新导出到其他引擎。













