FoliMesh

适用于Blender的树木

FoliMesh 的树木以 GLB 提供,Blender 用内置导入器即可打开(File → Import → glTF 2.0),同时也支持 FBX 和 OBJ。glTF 材质会转成 Principled BSDF 节点,基础色、法线贴图和 Alpha 已接好,所以写实的橡树、白桦或欧洲赤松导入后立刻就能正常显示。

14 个树种都带 LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心,实例摆放后不会悬空或下陷。把各级 LOD 分到不同集合,或在搭场景时隐藏 LOD1–LOD3。做森林散布用 Geometry Nodes:Distribute Points on Faces → Instance on Points,由 Collection Info 节点(Separate Children + Pick Instance)驱动,混合云杉、枫树、垂柳或猴面包树,再用 Random Value 控制旋转与缩放。低多边形套装适合风格化游戏,同一批文件还能重新导出到其他引擎。

模型
14
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Blender中使用

Blender 使用自带的导入器打开 GLB/glTF 2.0(File → Import → glTF 2.0),也可以导入 FBX 和 OBJ。

  • glTF 材质会转换为 Principled BSDF 节点,基础色、法线贴图和透明度都已连接好。
  • 把每级 LOD 放在各自的集合中,或在布置场景时隐藏 LOD1–LOD3。
  • 用几何节点散布:Distribute Points on Faces → Instance on Points,输入 Collection Info 节点(勾选 Separate Children 和 Pick Instance)以混合不同树木变体,再用 Random Value 随机旋转和缩放。实例几乎不占额外内存。
  • 轴心位于底部,实例无需偏移即可贴合地面。

Blender 适合渲染出图、关卡布局,或将场景重新导出到其他引擎。

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