FoliMesh

适用于Babylon.js的树木

十四棵树——橡树、欧洲赤松、云杉、白桦、垂柳、山杨、枫树、杨树、油橄榄、柏树、意大利石松、金合欢、猴面包树和枯树——以 GLB 格式提供。在 Babylon.js 中用 @babylonjs/loaders 的 ImportMeshAsync 导入;同一树冠需要大量复制时,用 LoadAssetContainerAsync 配合 instantiateModelsToScene 更省内存。

每个模型都带 LOD0–LOD3 和位于底部的轴心,lod0.addLODLevel(30, lod1) 与 addLODLevel(80, lod2) 可直接对应你的距离预算,传 null 则在最后一级之外隐藏网格。树叶使用 glTF MASK 贴图,加载后是带 alpha test 的 PBRMaterial,透明批次无需排序开销。写实森林用 thin instances,每个网格一次 draw call;低多边形村庄若需要逐棵拾取,可用 createInstance。隐藏的碰撞网格可交给 checkCollisions 或 Havok。

模型
14
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Babylon.js中使用

Babylon.js 通过 @babylonjs/loaders 中的 glTF 加载器加载 GLB:使用 ImportMeshAsync(旧代码中为 SceneLoader.ImportMeshAsync),需要大量副本时用 LoadAssetContainerAsync 配合 instantiateModelsToScene。

  • LOD:lod0.addLODLevel(30, lod1)、addLODLevel(80, lod2) 依次添加;网格参数传 null 时,超过该距离物体会被隐藏。
  • 成千上万棵树:Thin Instances(用矩阵调用 thinInstanceAdd)每个网格只需一次 Draw Call;若每棵树需要独立拾取或逻辑,则使用普通的 createInstance。
  • 树叶:glTF 的 MASK 会映射为 Alpha 测试的 PBRMaterial(MATERIAL_ALPHATEST)。
  • 碰撞网格:设置 isVisible = false,配合 checkCollisions 或 Havok 物理(使用 MESH 形状的 PhysicsAggregate)。

资源包

其他类别

其他风格的同款

其他引擎的同款