在Unreal Engine中使用
Unreal Engine 5 可导入 FBX、OBJ 和 glTF/GLB(通过 Interchange 框架)。
- LOD:导入包含 LOD 网格的 FBX 时勾选 Import Mesh LODs,或之后在 Static Mesh Editor 中通过 LOD 导入添加 LOD1–LOD3。
- 自定义碰撞:FBX 中命名为
UCX_<网格名>的网格会被导入为凸包碰撞。 - 树叶材质:Blend Mode 设为 Masked、开启 Two Sided,并使用 Two Sided Foliage 着色模型表现透光。
- 使用 Foliage 模式或 PCG 框架摆放树木;植被以实例化静态网格渲染。
- Nanite 自 UE 5.1 起支持 Masked 材质。面向移动端和其他不支持 Nanite 的平台时,请保留传统 LOD。













