FoliMesh

适用于Unreal Engine的树木

Unreal Engine 5 通过 Interchange 框架读取 FBX、OBJ 与 glTF/GLB。这 14 款树木的模型文件里已经包含 LOD0–LOD3,导入时勾选 Import Mesh LODs 就能保留整套层级。以 UCX_ 命名的网格会作为凸包碰撞导入,加上轴心位于根部,橡树或欧洲赤松放入关卡后即可挡住角色、载具与摄像机射线。

叶片材质采用 Masked 混合模式、Two Sided 与 Two Sided Foliage 着色模型,光线能透过白桦或垂柳的树冠。云杉、枫树、柏树用 Foliage Mode 或 PCG 框架铺设,植被以实例化静态网格绘制,森林再大也控制得住开销。Nanite 从 UE 5.1 起支持 masked 材质,面向移动端等非 Nanite 平台时保留经典 LOD 即可。

模型
14
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Unreal Engine中使用

Unreal Engine 5 可导入 FBX、OBJ 和 glTF/GLB(通过 Interchange 框架)。

  • LOD:导入包含 LOD 网格的 FBX 时勾选 Import Mesh LODs,或之后在 Static Mesh Editor 中通过 LOD 导入添加 LOD1–LOD3。
  • 自定义碰撞:FBX 中命名为 UCX_<网格名> 的网格会被导入为凸包碰撞。
  • 树叶材质:Blend Mode 设为 Masked、开启 Two Sided,并使用 Two Sided Foliage 着色模型表现透光。
  • 使用 Foliage 模式或 PCG 框架摆放树木;植被以实例化静态网格渲染。
  • Nanite 自 UE 5.1 起支持 Masked 材质。面向移动端和其他不支持 Nanite 的平台时,请保留传统 LOD。

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