FoliMesh

适用于Unreal Engine的棕榈

这组棕榈共 5 款:椰子树、海枣、加那利海枣、丝葵和矮棕榈,提供 FBX、OBJ 与 GLB。Unreal Engine 5 通过 Interchange 导入,勾选 Import Mesh LODs 即可一次带进 LOD0–LOD3 四个层级,也可以稍后在 Static Mesh Editor 里用 LOD Import 补上。命名为 UCX_<MeshName> 的网格会作为凸包碰撞导入,轴心统一在根部,摆到沙滩或铺装地面上不会悬空。

叶片材质设置为 Blend Mode Masked、Two Sided,并启用 Two Sided Foliage 着色模型,让光线透过叶面。用植被模式(Foliage Mode)笔刷种植,或用 PCG 程序化散布,两者都以实例化静态网格渲染,海滩、海岛和绿洲场景的批次开销因此很低。Nanite 从 5.1 起支持遮罩材质;面向移动端时保留传统 LOD。

模型
5
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Unreal Engine中使用

Unreal Engine 5 可导入 FBX、OBJ 和 glTF/GLB(通过 Interchange 框架)。

  • LOD:导入包含 LOD 网格的 FBX 时勾选 Import Mesh LODs,或之后在 Static Mesh Editor 中通过 LOD 导入添加 LOD1–LOD3。
  • 自定义碰撞:FBX 中命名为 UCX_<网格名> 的网格会被导入为凸包碰撞。
  • 树叶材质:Blend Mode 设为 Masked、开启 Two Sided,并使用 Two Sided Foliage 着色模型表现透光。
  • 使用 Foliage 模式或 PCG 框架摆放树木;植被以实例化静态网格渲染。
  • Nanite 自 UE 5.1 起支持 Masked 材质。面向移动端和其他不支持 Nanite 的平台时,请保留传统 LOD。

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