FoliMesh

适用于three.js的棕榈

椰子树、海枣、加那利海枣、丝葵和矮棕榈都以轻量 GLB 文件提供,可用 three/addons 的 GLTFLoader 直接加载。每个模型带 LOD0–LOD3 四级细节,把网格交给 THREE.LOD 并调用 lod.addLevel(mesh, distance),相机距离切换就由渲染器负责,不必自己写淡入淡出逻辑。

海滩或岛屿场景里,InstancedMesh 用一次 draw call 画出成千上万的树干和叶片,BatchedMesh 则把五个品种合并进同一个 chunk。叶片用 alpha test 保持清晰轮廓,没有排序开销。不可见的碰撞网格可以交给 Rapier 或 cannon-es,导出同时支持 WebGLRenderer 和 WebGPURenderer。

模型
5
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在three.js中使用

在 three.js 中,用 three/addons 里的 GLTFLoader 加载 GLB;只有当文件使用相应扩展时才需要 DRACOLoader 或 KTX2Loader。

  • 距离 LOD:使用 THREE.LOD,通过 lod.addLevel(mesh, distance) 添加 LOD0–LOD3,每帧根据与相机的距离切换级别。
  • 森林:InstancedMesh 一次 Draw Call 即可绘制成千上万个副本,BatchedMesh 可混合多种树木变体。THREE.LOD 不会作用于单个实例,需要自己按区块将实例按 LOD 分组。
  • 树叶:glTF 的 alphaMode MASK 会转换为 material.alphaTest,双面材质会自动设置 side: THREE.DoubleSide。
  • 碰撞网格:设为不可见,并交给 Rapier 或 cannon-es 等物理库使用。

同时适用于 WebGLRenderer 和 WebGPURenderer。

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