FoliMesh

适用于three.js的藤蔓与常春藤

面向 Web 的轻量 GLB 植被:用 GLTFLoader 加载,把各级 LOD 网格接入 THREE.LOD,你的场景里就有了一片森林。 本组涵盖游戏场景中的攀爬与垂挂植物:缠绕在树干上的藤蔓、爬满墙面的爬山虎、攀附石块和砖面的常春藤,以及从树枝和树冠垂落的悬挂藤蔓。它们让丛林、废墟和旧建筑显得草木丛生,柔化生硬的边缘。 每个模型都提供 LOD0 至 LOD3、碰撞体和底部轴心,可直接附着在树干、墙壁和岩石上,无需额外设置。风力权重让叶片和卷须自然摇摆。每个新种子都会改变叶片密度、长度和生长形态,模型可导出为 GLB、FBX 和 OBJ,适配 Unity、Unreal Engine、Godot 和 Bevy。 本合集共有5个游戏就绪模型。每个模型都带有LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心点,每个新种子都会生成同一物种的新变体。

模型
5
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在three.js中使用

在 three.js 中,用 three/addons 里的 GLTFLoader 加载 GLB;只有当文件使用相应扩展时才需要 DRACOLoader 或 KTX2Loader。

  • 距离 LOD:使用 THREE.LOD,通过 lod.addLevel(mesh, distance) 添加 LOD0–LOD3,每帧根据与相机的距离切换级别。
  • 森林:InstancedMesh 一次 Draw Call 即可绘制成千上万个副本,BatchedMesh 可混合多种树木变体。THREE.LOD 不会作用于单个实例,需要自己按区块将实例按 LOD 分组。
  • 树叶:glTF 的 alphaMode MASK 会转换为 material.alphaTest,双面材质会自动设置 side: THREE.DoubleSide。
  • 碰撞网格:设为不可见,并交给 Rapier 或 cannon-es 等物理库使用。

同时适用于 WebGLRenderer 和 WebGPURenderer。

其他类别

其他风格的同款

其他引擎的同款