FoliMesh

适用于Unreal Engine的藤蔓与常春藤

适用于Unreal Engine 5的树木、植被和岩石,首次导入即可配合Foliage工具使用。 本组涵盖游戏场景中的攀爬与垂挂植物:缠绕在树干上的藤蔓、爬满墙面的爬山虎、攀附石块和砖面的常春藤,以及从树枝和树冠垂落的悬挂藤蔓。它们让丛林、废墟和旧建筑显得草木丛生,柔化生硬的边缘。 每个模型都提供 LOD0 至 LOD3、碰撞体和底部轴心,可直接附着在树干、墙壁和岩石上,无需额外设置。风力权重让叶片和卷须自然摇摆。每个新种子都会改变叶片密度、长度和生长形态,模型可导出为 GLB、FBX 和 OBJ,适配 Unity、Unreal Engine、Godot 和 Bevy。 本合集共有5个游戏就绪模型。每个模型都带有LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心点,每个新种子都会生成同一物种的新变体。

模型
5
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Unreal Engine中使用

Unreal Engine 5 可导入 FBX、OBJ 和 glTF/GLB(通过 Interchange 框架)。

  • LOD:导入包含 LOD 网格的 FBX 时勾选 Import Mesh LODs,或之后在 Static Mesh Editor 中通过 LOD 导入添加 LOD1–LOD3。
  • 自定义碰撞:FBX 中命名为 UCX_<网格名> 的网格会被导入为凸包碰撞。
  • 树叶材质:Blend Mode 设为 Masked、开启 Two Sided,并使用 Two Sided Foliage 着色模型表现透光。
  • 使用 Foliage 模式或 PCG 框架摆放树木;植被以实例化静态网格渲染。
  • Nanite 自 UE 5.1 起支持 Masked 材质。面向移动端和其他不支持 Nanite 的平台时,请保留传统 LOD。

其他类别

其他风格的同款

其他引擎的同款