FoliMesh

适用于Unreal Engine的地被植物

蕨类、草丛和芦苇决定森林地表、草甸与河岸近景的可信度,也是玩家脚下最先看到的植被。模型以 FBX 提供并内含 LOD0–LOD3:在 Unreal Engine 5 中勾选 Import Mesh LODs 即可导入整条 LOD 链,LOD1–LOD3 也能稍后用 Static Mesh Editor 的 LOD Import 补上。名为 UCX_<MeshName> 的网格按凸包碰撞导入,轴心位于底部,用 Foliage Mode 或 PCG 撒点不必再调高度。

叶片卡片建议使用 Blend Mode Masked、Two Sided 与 Two Sided Foliage 着色模型,让光线穿过薄叶。Nanite 自 UE 5.1 起支持 masked 材质,经典 LOD 仍可覆盖移动端。可导出 GLB、OBJ 与 FBX,每个新 seed 都会生成新变体。

模型
3
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Unreal Engine中使用

Unreal Engine 5 可导入 FBX、OBJ 和 glTF/GLB(通过 Interchange 框架)。

  • LOD:导入包含 LOD 网格的 FBX 时勾选 Import Mesh LODs,或之后在 Static Mesh Editor 中通过 LOD 导入添加 LOD1–LOD3。
  • 自定义碰撞:FBX 中命名为 UCX_<网格名> 的网格会被导入为凸包碰撞。
  • 树叶材质:Blend Mode 设为 Masked、开启 Two Sided,并使用 Two Sided Foliage 着色模型表现透光。
  • 使用 Foliage 模式或 PCG 框架摆放树木;植被以实例化静态网格渲染。
  • Nanite 自 UE 5.1 起支持 Masked 材质。面向移动端和其他不支持 Nanite 的平台时,请保留传统 LOD。

其他类别

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