FoliMesh

适用于Unreal Engine的仙人掌与多肉

五株沙漠植物——巨柱仙人掌、金琥、梨果仙人掌、龙舌兰和芦荟——以 FBX 与 GLB 交付,Unreal Engine 5 通过 Interchange 直接读取。勾选 Import Mesh LODs 后,LOD0–LOD3 会完整进入 Static Mesh Editor;凸包碰撞来自命名为 UCX_ 的网格,每个模型的轴心都在底部,仙人掌落到沙地上不会偏移。

把叶片与刺的材质设为 Blend Mode Masked、Two Sided 和 Two Sided Foliage 着色模型,再用 Foliage Mode 绘制或通过 PCG 撒点。植被以实例化静态网格渲染,整片仙人掌丛依然轻量。UE 5.1 起 Nanite 支持遮罩材质,而经典 LOD 仍适用于移动端和不使用 Nanite 的目标平台。

模型
5
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Unreal Engine中使用

Unreal Engine 5 可导入 FBX、OBJ 和 glTF/GLB(通过 Interchange 框架)。

  • LOD:导入包含 LOD 网格的 FBX 时勾选 Import Mesh LODs,或之后在 Static Mesh Editor 中通过 LOD 导入添加 LOD1–LOD3。
  • 自定义碰撞:FBX 中命名为 UCX_<网格名> 的网格会被导入为凸包碰撞。
  • 树叶材质:Blend Mode 设为 Masked、开启 Two Sided,并使用 Two Sided Foliage 着色模型表现透光。
  • 使用 Foliage 模式或 PCG 框架摆放树木;植被以实例化静态网格渲染。
  • Nanite 自 UE 5.1 起支持 Masked 材质。面向移动端和其他不支持 Nanite 的平台时,请保留传统 LOD。

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