FoliMesh

适用于PlayCanvas的仙人掌与多肉

PlayCanvas 把 GLB 当 container 资源:拖进编辑器即得到带层级的 template,纯引擎代码用 app.assets.loadFromUrl(url, 'container') 再调 asset.resource.instantiateRenderEntity()。巨柱仙人掌、金琥、梨果仙人掌、龙舌兰、芦荟这五个模型都带 LOD0–LOD3,轴心在底部,放进沙漠场景不用再对位。

PlayCanvas 没有内置 LOD 组件,用一小段脚本按相机距离切换四级 render component;仙人掌成片时改用 batch group 或 meshInstance.setInstancing()。茎叶靠 glTF MASK 的 alphaTest 与 cull mode none 双面显示,碰撞是 mesh 类型 collision 加静态 rigidbody,render 已关闭。

模型
5
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在PlayCanvas中使用

PlayCanvas 把 GLB 当作 Container 资源。在编辑器中上传 GLB(FBX 导入时会转换为 GLB),即可得到包含模型层级的模板;纯引擎代码中使用 app.assets.loadFromUrl(url, 'container') 和 asset.resource.instantiateRenderEntity()。

  • LOD:引擎没有内置 LOD 组件,可用一个小脚本比较与相机的距离,切换 LOD0–LOD3 各实体的 render 组件。
  • 静态树木可共用一个 Batch Group 来合并 Draw Call;大片森林可通过 meshInstance.setInstancing() 和存放变换的顶点缓冲使用硬件实例化。
  • 树叶:glTF 的 MASK 会设置 StandardMaterial 的 alphaTest;双面树叶请将剔除模式设为 none。
  • 碰撞网格:添加 mesh 类型的 collision 组件和静态 rigidbody,并禁用其 render 组件。

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