在PlayCanvas中使用
PlayCanvas 把 GLB 当作 Container 资源。在编辑器中上传 GLB(FBX 导入时会转换为 GLB),即可得到包含模型层级的模板;纯引擎代码中使用 app.assets.loadFromUrl(url, 'container') 和 asset.resource.instantiateRenderEntity()。
- LOD:引擎没有内置 LOD 组件,可用一个小脚本比较与相机的距离,切换 LOD0–LOD3 各实体的 render 组件。
- 静态树木可共用一个 Batch Group 来合并 Draw Call;大片森林可通过
meshInstance.setInstancing()和存放变换的顶点缓冲使用硬件实例化。 - 树叶:glTF 的 MASK 会设置 StandardMaterial 的
alphaTest;双面树叶请将剔除模式设为 none。 - 碰撞网格:添加 mesh 类型的 collision 组件和静态 rigidbody,并禁用其 render 组件。