FoliMesh

适用于PlayCanvas的岩石

PlayCanvas 把 GLB 当作容器资源:把 FoliMesh 模型拖进编辑器就得到带完整层级的 template,纯引擎代码则用 app.assets.loadFromUrl(url, 'container') 和 asset.resource.instantiateRenderEntity()。七款模型——鹅卵石、石头、巨石、岩板、碎石堆、悬崖与带巨石的悬崖——都带 LOD0–LOD3、底部轴心和 mesh 碰撞体,写实与低多边形风格都适用。

PlayCanvas 没有内置 LOD 组件,用一段小脚本比较相机距离、切换 LOD0–LOD3 实体的 render 组件,悬崖远近都不掉帧。静态石块可并入 batch group,密集的鹅卵石、碎石堆适合用 meshInstance.setInstancing() 做硬件实例化。每个 seed 生成新变化,并可导出 GLB、FBX 和 OBJ。

模型
7
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在PlayCanvas中使用

PlayCanvas 把 GLB 当作 Container 资源。在编辑器中上传 GLB(FBX 导入时会转换为 GLB),即可得到包含模型层级的模板;纯引擎代码中使用 app.assets.loadFromUrl(url, 'container') 和 asset.resource.instantiateRenderEntity()。

  • LOD:引擎没有内置 LOD 组件,可用一个小脚本比较与相机的距离,切换 LOD0–LOD3 各实体的 render 组件。
  • 静态树木可共用一个 Batch Group 来合并 Draw Call;大片森林可通过 meshInstance.setInstancing() 和存放变换的顶点缓冲使用硬件实例化。
  • 树叶:glTF 的 MASK 会设置 StandardMaterial 的 alphaTest;双面树叶请将剔除模式设为 none。
  • 碰撞网格:添加 mesh 类型的 collision 组件和静态 rigidbody,并禁用其 render 组件。

资源包

其他类别

其他风格的同款

其他引擎的同款