FoliMesh

适用于PlayCanvas的藤蔓与常春藤

把 FoliMesh 的 GLB 文件拖进 PlayCanvas 编辑器,即可获得可直接用于网页游戏的树木、植物和岩石。 本组涵盖游戏场景中的攀爬与垂挂植物:缠绕在树干上的藤蔓、爬满墙面的爬山虎、攀附石块和砖面的常春藤,以及从树枝和树冠垂落的悬挂藤蔓。它们让丛林、废墟和旧建筑显得草木丛生,柔化生硬的边缘。 每个模型都提供 LOD0 至 LOD3、碰撞体和底部轴心,可直接附着在树干、墙壁和岩石上,无需额外设置。风力权重让叶片和卷须自然摇摆。每个新种子都会改变叶片密度、长度和生长形态,模型可导出为 GLB、FBX 和 OBJ,适配 Unity、Unreal Engine、Godot 和 Bevy。 本合集共有5个游戏就绪模型。每个模型都带有LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心点,每个新种子都会生成同一物种的新变体。

模型
5
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在PlayCanvas中使用

PlayCanvas 把 GLB 当作 Container 资源。在编辑器中上传 GLB(FBX 导入时会转换为 GLB),即可得到包含模型层级的模板;纯引擎代码中使用 app.assets.loadFromUrl(url, 'container') 和 asset.resource.instantiateRenderEntity()。

  • LOD:引擎没有内置 LOD 组件,可用一个小脚本比较与相机的距离,切换 LOD0–LOD3 各实体的 render 组件。
  • 静态树木可共用一个 Batch Group 来合并 Draw Call;大片森林可通过 meshInstance.setInstancing() 和存放变换的顶点缓冲使用硬件实例化。
  • 树叶:glTF 的 MASK 会设置 StandardMaterial 的 alphaTest;双面树叶请将剔除模式设为 none。
  • 碰撞网格:添加 mesh 类型的 collision 组件和静态 rigidbody,并禁用其 render 组件。

其他类别

其他风格的同款

其他引擎的同款