FoliMesh

适用于PlayCanvas的水下世界

把 FoliMesh 的 GLB 文件拖进 PlayCanvas 编辑器,即可获得可直接用于网页游戏的树木、植物和岩石。 本组涵盖海底、泻湖和浅水区的水下植物与礁石形态:鹿角珊瑚、红珊瑚、脑珊瑚和海扇,以及海带、海藻和睡莲。组合使用,可营造出珊瑚礁或受庇护湖底的多层次景观。 每个模型都提供 LOD0 至 LOD3、碰撞体和底部轴心,使珊瑚牢牢固定在海床上而不会漂浮。海带和海藻带有摆动权重,可呈现轻柔的摇动。每个新种子都会改变分枝形状或叶片排列,模型可导出为 GLB、FBX 和 OBJ,适配 Unity、Unreal Engine、Godot 和 Bevy。 本合集共有7个游戏就绪模型。每个模型都带有LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心点,每个新种子都会生成同一物种的新变体。

模型
7
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在PlayCanvas中使用

PlayCanvas 把 GLB 当作 Container 资源。在编辑器中上传 GLB(FBX 导入时会转换为 GLB),即可得到包含模型层级的模板;纯引擎代码中使用 app.assets.loadFromUrl(url, 'container') 和 asset.resource.instantiateRenderEntity()。

  • LOD:引擎没有内置 LOD 组件,可用一个小脚本比较与相机的距离,切换 LOD0–LOD3 各实体的 render 组件。
  • 静态树木可共用一个 Batch Group 来合并 Draw Call;大片森林可通过 meshInstance.setInstancing() 和存放变换的顶点缓冲使用硬件实例化。
  • 树叶:glTF 的 MASK 会设置 StandardMaterial 的 alphaTest;双面树叶请将剔除模式设为 none。
  • 碰撞网格:添加 mesh 类型的 collision 组件和静态 rigidbody,并禁用其 render 组件。

其他类别

其他风格的同款

其他引擎的同款