FoliMesh

适用于Bevy的水下世界

为基于 Bevy 的 Rust 游戏打造的植被:用 asset server 加载 GLB 场景,让你的世界布满树木、植物和岩石。 本组涵盖海底、泻湖和浅水区的水下植物与礁石形态:鹿角珊瑚、红珊瑚、脑珊瑚和海扇,以及海带、海藻和睡莲。组合使用,可营造出珊瑚礁或受庇护湖底的多层次景观。 每个模型都提供 LOD0 至 LOD3、碰撞体和底部轴心,使珊瑚牢牢固定在海床上而不会漂浮。海带和海藻带有摆动权重,可呈现轻柔的摇动。每个新种子都会改变分枝形状或叶片排列,模型可导出为 GLB、FBX 和 OBJ,适配 Unity、Unreal Engine、Godot 和 Bevy。 本合集共有7个游戏就绪模型。每个模型都带有LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心点,每个新种子都会生成同一物种的新变体。

模型
7
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Bevy中使用

Bevy 通过 AssetServer 加载 glTF/GLB:asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")),再用 SceneRoot 生成;单独的网格和材质可通过标签访问。FBX 和 OBJ 需要第三方 crate,因此推荐使用 GLB。

  • LOD:给 LOD0–LOD3 实体添加 VisibilityRange(起止过渡范围),按距离切换并以抖动方式淡入淡出——这是 Bevy 的 HLOD 机制。
  • 树叶:glTF 的 alphaMode MASK 会变为 StandardMaterial 上的 AlphaMode::Mask(cutoff),双面材质会关闭背面剔除。
  • 共享同一网格和材质的实体会被自动合批和实例化,大量树木副本的开销依然很低。
  • 碰撞:Bevy 没有内置物理;可用 Avian 或 bevy_rapier 从碰撞网格生成碰撞体。

其他类别

其他风格的同款

其他引擎的同款