FoliMesh

适用于Bevy的洞穴与水晶

为基于 Bevy 的 Rust 游戏打造的植被:用 asset server 加载 GLB 场景,让你的世界布满树木、植物和岩石。 本组涵盖游戏关卡中的地下元素:紫水晶、石英、祖母绿、红宝石和冰晶等晶簇,以及魔法水晶、晶洞、石笋和钟乳石。还包括铁、铜、金、银、煤和秘银矿脉,以及照亮昏暗通道的发光蘑菇。 每个模型都提供 LOD0 至 LOD3 和碰撞体,轴心位于底部,便于放置在洞穴地面或天花板上。每个新种子都会生成不同的晶体排布或岩石形状,避免重复感。模型可导出为 GLB、FBX 和 OBJ,适用于 Unity、Unreal Engine、Godot 和 Bevy。 本合集共有17个游戏就绪模型。每个模型都带有LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心点,每个新种子都会生成同一物种的新变体。

模型
17
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Bevy中使用

Bevy 通过 AssetServer 加载 glTF/GLB:asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")),再用 SceneRoot 生成;单独的网格和材质可通过标签访问。FBX 和 OBJ 需要第三方 crate,因此推荐使用 GLB。

  • LOD:给 LOD0–LOD3 实体添加 VisibilityRange(起止过渡范围),按距离切换并以抖动方式淡入淡出——这是 Bevy 的 HLOD 机制。
  • 树叶:glTF 的 alphaMode MASK 会变为 StandardMaterial 上的 AlphaMode::Mask(cutoff),双面材质会关闭背面剔除。
  • 共享同一网格和材质的实体会被自动合批和实例化,大量树木副本的开销依然很低。
  • 碰撞:Bevy 没有内置物理;可用 Avian 或 bevy_rapier 从碰撞网格生成碰撞体。

其他类别

其他风格的同款

其他引擎的同款