FoliMesh

游戏3D植物模型

灌木、地被植物、仙人掌和多肉植物,填满树木之间的空间,让关卡显得生机勃勃。

资源包

填满场景的植物

树木决定轮廓,植物让地面更真实。FoliMesh可生成灌木、树篱、竹子、蕨类、草、芦苇、仙人掌、龙舌兰和芦荟,品质与树木相同。

为高密度摆放而设计

植物往往成千上万地摆放,因此每一株都很省资源:紧凑的LOD、远处使用十字片或面片树叶、小尺寸贴图。低多边形版本使用顶点色,完全不需要贴图。

同一物种的多种变体

修改种子获得不同形态,修改年龄获得幼株或老株。由十株蕨类组成的草地再也不会重复。

引擎与格式

GLB、FBX和OBJ,并提供Unity、Unreal Engine和Godot资源包。每种植物都附带商业授权。

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常见问题

灌木和草会影响性能吗?

不会。每种植物的每级LOD都有三角面预算,远处会切换为更省资源的树叶面片,因此可以散布成千上万株。

有低多边形植物吗?

有。每个物种都可以导出为平面着色、顶点色的低多边形风格。

同一种植物能得到很多变体吗?

可以。每个种子都会生成同一物种的新形态,一整片植物也不会重复。