填满场景的植物
树木决定轮廓,植物让地面更真实。FoliMesh可生成灌木、树篱、竹子、蕨类、草、芦苇、仙人掌、龙舌兰和芦荟,品质与树木相同。
为高密度摆放而设计
植物往往成千上万地摆放,因此每一株都很省资源:紧凑的LOD、远处使用十字片或面片树叶、小尺寸贴图。低多边形版本使用顶点色,完全不需要贴图。
同一物种的多种变体
修改种子获得不同形态,修改年龄获得幼株或老株。由十株蕨类组成的草地再也不会重复。
引擎与格式
GLB、FBX和OBJ,并提供Unity、Unreal Engine和Godot资源包。每种植物都附带商业授权。




