灌木写实Low-poly
绿篱
用于围栏和迷宫的修剪绿篱段。
- 分类
- 灌木
- 风格
- 写实 · Low-poly
- LOD
- LOD0 – LOD3
- 格式
- GLB (glTF 2.0)
- 变体
- 无限(seed)
如何在引擎中使用
为每个 LOD 导出一个 GLB 并导入引擎。树叶使用 alpha-cut 面片,轴心位于根部,风力权重存储在顶点色中。
- Unity
- Unreal Engine 5
- Godot 4
- Blender
用于围栏和迷宫的修剪绿篱段。
为每个 LOD 导出一个 GLB 并导入引擎。树叶使用 alpha-cut 面片,轴心位于根部,风力权重存储在顶点色中。