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低多边形风格灌木 — 3D模型

8 个低多边形灌木模型——竹子、灌木、黄杨、绿篱、刺柏、野蔷薇、覆盆子和榛树,填补乔木与地面之间的空隙。平面着色加顶点色,无贴图、无 UV、无透明贴片;叶片为实体几何,没有 alpha 测试和透明 overdraw,移动端 GPU 很省。

每个模型都有 LOD0–LOD3、碰撞体和底部轴心,绿篱沿路排开,实例直接放进场景。可导出 GLB、FBX、OBJ 或引擎包;在 Unity、Unreal、Godot、WebGL 中用乘以 COLOR_0 的材质即可合批。LOD0 通常几百到两千三角面,换种子就是新变体。

模型
8
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

关于低多边形风格

低多边形是渲染成本和包体体积都最低的风格。

  • 平面着色:每个面一个法线,呈现清晰的多面体效果,不需要法线贴图。
  • 颜色存储在顶点色(glTF COLOR_0)中:没有贴图、无需处理 UV,几乎不占显存。
  • 树叶是实体几何,而不是 Alpha 面片:没有 Alpha 测试和透明 overdraw,这对移动 GPU 很重要。
  • 场景中所有模型可以共用一个材质,树木很容易合批和实例化。
  • LOD0 的常见预算从几百到两千左右个三角形。

适合移动端、WebGL/WebGPU、VR、策略、城市建造和风格化独立游戏。在引擎中请使用会乘以顶点色的材质。

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