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低多边形风格地被植物 — 3D模型

三款低多边形地被植物模型覆盖了林地、草甸和岸边通常需要的层次:蕨类、草丛和芦苇。它们是实体棱面几何,采用平面着色,颜色存放在顶点色(COLOR_0)中,因此没有贴图、没有 UV 制作,也没有 alpha 贴片。在 three.js、Babylon.js 或 PlayCanvas 中,这意味着整片散布只需要一个材质,移动端 GPU 上也没有透明 overdraw:颜色通过乘以顶点色的材质还原。

每个模型都带 LOD0–LOD3、碰撞和位于底部的轴心,所以在 Unity、Unreal、Godot 或 Bevy 中散布与实例化都很简单:一株蕨类放到地形点上就立在该点上。面数预算从几百到约两千三角面(LOD0),每个新种子都会生成新的变化。导出格式:GLB、FBX、OBJ。

模型
3
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

关于低多边形风格

低多边形是渲染成本和包体体积都最低的风格。

  • 平面着色:每个面一个法线,呈现清晰的多面体效果,不需要法线贴图。
  • 颜色存储在顶点色(glTF COLOR_0)中:没有贴图、无需处理 UV,几乎不占显存。
  • 树叶是实体几何,而不是 Alpha 面片:没有 Alpha 测试和透明 overdraw,这对移动 GPU 很重要。
  • 场景中所有模型可以共用一个材质,树木很容易合批和实例化。
  • LOD0 的常见预算从几百到两千左右个三角形。

适合移动端、WebGL/WebGPU、VR、策略、城市建造和风格化独立游戏。在引擎中请使用会乘以顶点色的材质。

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