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低多边形风格树木 — 3D模型

程序化生成的低多边形树木,适合移动端、WebGL 和风格化项目。本精选包含 14 个树种——橡树、欧洲赤松、云杉、白桦、垂柳、猴面包树等。每个模型都带有 LOD0–LOD3、碰撞体和位于根部的轴心,可导出 GLB、FBX、OBJ 以及各引擎包;每次更换种子都会生成新的变体。

颜色存放在顶点色中(glTF COLOR_0),因此没有贴图,也不需要处理 UV。树叶是实体几何而不是透明贴图卡片:不需要 alpha test,也没有透明 overdraw,这对移动端 GPU 很关键。LOD0 的面数预算在几百到两千个三角面之间。材质需要使用与顶点色相乘的着色方式;由于可以共用一个材质,树木能轻松合批和实例化。适合策略、城市建造和风格化独立游戏。

模型
14
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

关于低多边形风格

低多边形是渲染成本和包体体积都最低的风格。

  • 平面着色:每个面一个法线,呈现清晰的多面体效果,不需要法线贴图。
  • 颜色存储在顶点色(glTF COLOR_0)中:没有贴图、无需处理 UV,几乎不占显存。
  • 树叶是实体几何,而不是 Alpha 面片:没有 Alpha 测试和透明 overdraw,这对移动 GPU 很重要。
  • 场景中所有模型可以共用一个材质,树木很容易合批和实例化。
  • LOD0 的常见预算从几百到两千左右个三角形。

适合移动端、WebGL/WebGPU、VR、策略、城市建造和风格化独立游戏。在引擎中请使用会乘以顶点色的材质。

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